الذكاء الاصطناعي يعيد تعريف بناء العوالم ثلاثية الأبعاد في الألعاب

  •  

     

    كشفت شركة د. ليزا . ليزا سو، المديرة التنفيذية لـشركة " AMD " كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع إنشاء عوالم الألعاب، وم خلال تعاونها مع شركة " World Labs " أكدت أن تقنيتهم تستخدم الذكاء الاصطناعي لفهم البنية المكانية لأي مكان انطلاقًا من عدد قليل من الصور فقط، ثم توليد عوالم ثلاثية الأبعاد دائمة ومستمرة وليست مجرد مشاهد مؤقتة.

    عرضت مثالًا التقط فيه فريقها صورًا بهواتفهم لمكتب AMD، وتم تحويلها إلى نموذج ثلاثي الأبعاد كامل يشمل الأبواب والنوافذ واللافتات مع إحساس واضح بالعمق والحجم، ثم أعادوا تصميم نفس المكان بأساليب مختلفة مثل غابة كثيفة أو طابع مصري قديم.

    قالت ليزا سو إن حلولها تقدم قيمة أعلى مقابل السعر مقارنة بنظام DGX Spark من إنفيديا، وذلك عند القياس بمؤشر عملي هو عدد التوكنات المُعالجة لكل دولار في الثانية، خاصة أن DGX Spark يُعد مرتفع التكلفة.

    في هذا السياق، كشفت AMD عن جهاز Ryzen AI Halo، وهو حل مكتبي مدمج يُشبه فكرة DGX Spark لكن موجه لفئة أوسع، ويعتمد على أقوى معالجات Ryzen AI Max مع ذاكرة موحدة بسعة 128 جيجابايت.

    الجهاز يأتي محمّلًا مسبقًا بنماذج جاهزة للعمل فورًا مثل GPT-OSS وFLUX.2 وSDXL وغيرها، ومن المقرر طرحه في الربع الثاني من هذا العام، ليستهدف المطورين وصنّاع المحتوى والباحثين الذين يريدون تشغيل نماذج ذكاء اصطناعي محليًا بتكلفة أقل.

    حمّل تطبيق Alamrakamy| عالم رقمي الآن