الإنفاق العالمي على أجهزة الكمبيوتر للألعاب ينمو بمقدار 3 مليارات دولار سنويًا ، ليصل إلى 78 مليار دولار بحلول عام 2030

  • بقلم : جاسترا كرانجيك

    محللة ومتخصصة فى مجال وسائل التواصل الاجتماعي والمحتوى الرقمي بمؤسسة  " Altindex "

     

    فق العالم على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة أكثر من أي وقت مضى ، وهذا الاتجاه لا يظهر أي علامات على التباطؤ في أي وقت قريب. حافظت قاعدة مستخدمي الألعاب الضخمة وجمهور الرياضات الإلكترونية المتزايد على الطلب القوي حتى عندما ضربت مبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية الفرامل. وقد أدت الميزات المتطورة مثل AR و VR وتتبع الأشعة والألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي إلى زيادة المبيعات ، في حين أن منشئي المحتوى والبث وأي شخص يحتاج إلى طاقة جدية قد بدأوا في استخدامها بانتظام. وقد ساعدت هذه العاصفة المثالية من الأحداث على الاستمرار في الارتفاع بينما كان السوق الأوسع باللون الأحمر ، ومن المقرر أن يستمر هذا الزخم في السنوات التالية.

     

    ووفقا للبيانات منSkinsluck.comومن المتوقع أن ينمو الإنفاق العالمي على أجهزة الكمبيوتر للألعاب بمعدل 3 مليارات دولار سنويًا ليصل إلى 78 مليار دولار بحلول عام 2030.

     

    على عكس سوق أجهزة الكمبيوتر الأوسع ، والتي تم وزنها بتباطؤ ما بعد الوباء والتضخم ونقص المكونات وتشبع السوق ، أظهر قطاع أجهزة الكمبيوتر للألعاب نموًا مطردًا على مدى العامين الماضيين. في عام 2024 وحده ، أنفق اللاعبون في جميع أنحاء العالم أكثر من 59 مليار دولار على أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب ، أي ما يقرب من ملياري دولار أكثر من العام السابق ، حيث يمثل هذا القطاع خمس مبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية. ومن المتوقع أن يستمر هذا الزخم في السنوات التالية ، مما يدفع سوق أجهزة الكمبيوتر للألعاب إلى تسجيل الإيرادات.

    وفقًا لمسح Statista Market Insights ، سينفق اللاعبون في جميع أنحاء العالم 62.3 مليار دولار على أجهزة جديدة في عام 2025 ، أي ما يقرب من 3 مليارات دولار أكثر من العام الماضي ، وستستمر وتيرة النمو هذه بحلول نهاية العقد. مع إنفاق اللاعبين ما يقرب من 3 مليارات دولار على أجهزة جديدة كل عام ، ستقفز الإيرادات في قطاع أجهزة الكمبيوتر للألعاب إلى 78 مليار دولار بحلول عام 2030 ، بزيادة 16 مليار دولار مقارنة بتوقعات هذا العام.

     

    سيأتي معظم هذا النمو من أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب. وتتوقع Statista أن ينفق المستخدمون في جميع أنحاء العالم 45.5 مليار دولار على هذه الأجهزة بحلول عام 2030 ، بزيادة تقارب 35٪ عن 33.8 مليار دولار المتوقع هذا العام. من ناحية أخرى ، لن يشهد قطاع أجهزة الكمبيوتر المكتبية سوى نصف هذا النمو (17٪) ، حيث سيرتفع من 28.5 مليار دولار في عام 2025 إلى 33.4 مليار دولار متوقعة بحلول نهاية العقد.

    الصين وحدها ستولد خمس مبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية للألعاب بحلول عام 2030

    وباعتبارها أكبر سوق للألعاب في العالم من حيث الإيرادات والمستخدمين ، وموطن لبعض أكبر بطولات الألعاب ، تعد الصين محركًا رئيسيًا لمبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية للألعاب. مع وجود عدد سكان الألعاب الذين يقتربون من 800 مليون نسمة ، ومشهد رياضي إلكتروني مزدهر ، وارتفاع الدخل المتاح ، أصبحت البلاد قوة عالمية للألعاب ، مع حصة الأسد في مبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية للألعاب.

     

    ووفقًا لشركة Statista ، سينمو الإنفاق الصيني على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالألعاب بنسبة 27٪ و 17.4 مليار دولار بحلول عام 2030 ، ارتفاعاً من 13.7 مليار دولار هذا العام ، مع توليد البلاد خمس مبيعات أجهزة الكمبيوتر العالمية للألعاب. وهذا يعني أيضًا أن اللاعبين الصينيين سينفقون 1.5 مليار دولار على أجهزة جديدة أكثر من الأمريكيين واليابانيين مجتمعتين ، وهما أكبر سوقين.

     

    وبوصفها ثاني أكبر سوق عالمية، ستشهد الولايات المتحدة نموا أصغر، حيث ترتفع المبيعات بنسبة 19٪ إلى 11.6 مليار دولار بحلول عام 2030، وتشكل 14٪ من المبيعات العالمية. وتتبع اليابان نموا متوقعا بنسبة 8٪، وحصة سوقية بنسبة 5٪، وإيرادات بقيمة 4.1 مليار دولار بحلول عام 2030.

    أخبار تهمك

    حمّل تطبيق Alamrakamy| عالم رقمي الآن