تحديث NVIDIA DLSS 4 يعزز الأداء في Death Relives وThe First Descendant

  •  

    هذا الأسبوع، تضاعف تقنية NVIDIA DLSS 4مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) الأداء في لعبتي Death RelivesوThe First Descendant، مما يوفر تجربة الحوسبة المثالية لمستخدمي GeForce RTX على أجهزة الحاسوب مدعومة بمحرك Unreal Engine 5، تُعد The First Descendant لعبة تصويب مجانية من منظور الشخص الثالث، تتيح للاعبين الاستمتاع بمعارك الزعماء الاستراتيجية من خلال نمط اللعب التعاوني لـ4 لاعبين.

     

    ينطلق الموسم الثالث بعنوان "Breakthrough"في7 أغسطس، ويقدّم منطقة ضخمة جديدة للاستكشاف وخوض المعارك، بالإضافة إلى غارة جديدة باسم Field Colossus Raid، ومركبة جديدة على شكل دراجة طائرة (Hoverbike) لتسريع التنقل. كما يشمل الموسم تعاوناً مع لعبة الأكشنالشهيرة NieR: Automata.

    تدعم اللعبة بالفعل تقنيات DLSS Frame Generation، وDLSS Super Resolution، وDLSS Ray Reconstruction، وDLAA، وReflex، بالإضافة إلى عدة تأثيرات لتتبع الأشعة. ومع انطلاق الموسم الثالث، تنضم تقنية NVIDIA DLSS 4مع ميزة Multi Frame Generation، مما يضاعف معدل الإطارات بدقة 4K بمعدل متوسط يبلغ 4.9 مرة، ليقدم تجربة رسومية فائقة الجودة لمستخدمي بطاقات GeForce RTX.

    تعد Death Relives من تطوير Nyctophile Studios  لعبة رعب وبقاء وألغاز، حيث يطاردك إله قديم من حضارة أمريكا الوسطى بينما تحاول حل الألغاز داخل مستوطنات الأزتك والمناطق المحيطة بها. لإحياء هذه التجربة، استخدم المطورون نسخة NVIDIA RTX من Unreal Engine 5.4 لإضافة أحدث التقنيات التي تعزز السرعة وتحسّن جودة الصورة والانغماس في اللعبة.تتضمن اللعبة دعمًا لتقنيات NVIDIA DLSS 4مع Multi Frame Generation، وDLSS Frame Generation، وDLSS Super Resolutionلزيادة الأداء لأقصى حد، في حين تعمل NVIDIA Reflex على تقليل زمن الاستجابة في أجهزة الحاسوب، مما يجعل تجربة اللعب أكثر سرعة واستجابة.

    حمّل تطبيق Alamrakamy| عالم رقمي الآن